SubOptimal Games est une société de création de jeux sur mesure.
Notre expertise recouvre ces trois domaines :
– la création d’escape-game éphémères et les jeux grandeur nature nomades.
– l’immersion et l’inscription de nos jeux dans les espaces fournis (avec élégance et créativité) .
– la dimension « serious-game » (teambuilding, problématique RH, ludopédagogie).
SubOptimal ?
SubOptimal Games est une toute petite société. Pour comprendre la spécificité de notre travail, il faut comprendre qui nous sommes et ce que nous cherchons à faire.
D’une part, nous souhaitons répondre à un vrai besoin des entreprises et des collectivités. Nous n’avons pas inventé le serious game ni la ludopédagogie. Encore moins la gamification. Toutefois, nous en avons été déçu et souvent, une partie de cette déception provenait d’une faiblesse dans le game-design. Nos solutions se veulent donc résolument orientées vers l’aspect le plus ludique de ces domaines.
Mais d’autre part, se constituer en société était aussi la forme adaptée pour poursuivre « le plus vite possible » un rêve « universitaire » : créer des expériences pour des formes ludiques nouvelles. On entretient donc des relations privilégiées avec le monde de l’enseignement et de la recherche.
SubOptimal Games, c’est la rencontre de ces projets, qui réunissent divers acteurs… (okay, un seul à temps plein, mais on finira par être plus nombreux !)
Nos réalisations
On a fait de super-jeux. Mais hélas, on ne peut tous vous les faire jouer : ils sont éphémères, nomades et souvent liés à des lieux qui ne nous appartiennent pas …
Alors, on a fait cette page qui en présente quelques-uns.
Vous trouverez avec chaque jeu une petite description. Quel était le problème ou le défi du jeu ? Pour combien de joueurs et quels profils ? Est-il encore jouable ? Qui étaient nos partenaires sur ces projets ?
Accompagnement
Créer un jeu en interne est le plus souvent une fausse bonne idée : on croit trop souvent qu’il suffit d’avoir déjà joué à quelques jeux pour savoir faire et le résultat n’est pas à la hauteur (et le plus souvent, tout le monde se tait, affecte la satisfaction afin de ne fruster personne. Après tout, ça partait d’une bonne intention…)
Nous apportons notre aide pour qu’un tel projet ne tourne pas en calvaire …
De plus, notre expérience en pédagogie et en gestion de projets vous permettra d’exploiter au mieux les opportunités d’une telle collaboration.
Cette aide peut être ponctuelle ou bien régulière. Par exemple, nous accompagnons les lycées à co-construire des escape-games avec leurs élèves. Insistons sur le verbe « co-construire » : pour nous, ce n’est pas du bullshit-bingo. (Sur la photo, ce sont des lycéens de Valentine Labbé qui préparent un tournage d’une vidéo narrative… Narration vidéo qu’ils ont eux-mêmes proposée, réalisée, montée.)
Articles
Combien de temps pour perdre ?
Une question imprévue… Le métier d’auteur de jeux propose son lot de questions que nous devons nous poser pour bien préparer l’expérience que notre jeu fera vivre. Pour développer le prototype SubCollapse (nom de code), je me suis retrouvé face à la question du temps nécessaire pour la mort « naturelle » du joueur. « Combien de temps …
Test : Vampire Survivors
Présentation Après m’être longtemps interrogé sur ce que je pouvais faire de ce journal, faute d’avoir des annonces régulières à faire, j’ai décidé d’y migrer progressivement une série d’écrits que je proposais sur d’autres plate-formes. Par exemple, mes tests et analyses de jeu. Commençons dès aujourd’hui par du nouveau ! « Vampire Survivors ». VS est un …
Revue de presse & Actu [avril 2021]
Bonjour les optimisateurs fous ! Cela fait un an déjà depuis mon dernier article publié ici. J’avais poliment annoncé que j’utiliserai cet espace de blog pour les revues de presse et communiquer sur nos événements publics…Mais le fléau à 5 lettres et 2 chiffres n’en a épargné aucun ! Est-ce que cela signifie que nous …
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