Combien de temps pour perdre ?

Une question imprévue…

Le métier d’auteur de jeux propose son lot de questions que nous devons nous poser pour bien préparer l’expérience que notre jeu fera vivre. Pour développer le prototype SubCollapse (nom de code), je me suis retrouvé face à la question du temps nécessaire pour la mort « naturelle » du joueur.

« Combien de temps le jeu prendrait-il à éliminer le joueur qui a arrêté de se battre ? »

Cette question n’est pas à confondre avec sa sœur, qui elle, est abondamment traitée : « En combien de temps on gagne ? » ou sa cousine « Combien de temps dure une partie ? » Ces deux questions sont largement traitées car elles intéressent au plus haut point les auteurs et les joueurs. C’est frustrant de lancer une partie après une heure d’installation, pour huit heures de jeu, quand on n’a que trois heures devant soi. Chacun veut arriver à un dénouement et même si « l’important est de participer », la participation exige tout de même qu’on y mette du sien, qu’on aille chercher la victoire.

Et cela rallonge les parties, n’est-ce pas ? Eh bien, ce n’est pas si évident.

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