Combien de temps pour perdre ?

Une question imprévue…

Le métier d’auteur de jeux propose son lot de questions que nous devons nous poser pour bien préparer l’expérience que notre jeu fera vivre. Pour développer le prototype SubCollapse (nom de code), je me suis retrouvé face à la question du temps nécessaire pour la mort « naturelle » du joueur.

« Combien de temps le jeu prendrait-il à éliminer le joueur qui a arrêté de se battre ? »

Cette question n’est pas à confondre avec sa sœur, qui elle, est abondamment traitée : « En combien de temps on gagne ? » ou sa cousine « Combien de temps dure une partie ? » Ces deux questions sont largement traitées car elles intéressent au plus haut point les auteurs et les joueurs. C’est frustrant de lancer une partie après une heure d’installation, pour huit heures de jeu, quand on n’a que trois heures devant soi. Chacun veut arriver à un dénouement et même si « l’important est de participer », la participation exige tout de même qu’on y mette du sien, qu’on aille chercher la victoire.

Et cela rallonge les parties, n’est-ce pas ? Eh bien, ce n’est pas si évident.

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Test : Vampire Survivors

Présentation

Après m’être longtemps interrogé sur ce que je pouvais faire de ce journal, faute d’avoir des annonces régulières à faire, j’ai décidé d’y migrer progressivement une série d’écrits que je proposais sur d’autres plate-formes. Par exemple, mes tests et analyses de jeu.

Commençons dès aujourd’hui par du nouveau ! « Vampire Survivors ». VS est un jeu vidéo édité par Poncle. Un seul italien. Ce jeu présenté comme un « survival game with minimalistic gameplay with rogue-lite elements ». Je vous traduis :
* Survival game : vous allez mourir à un moment, mais vous essayez de gagner le plus de temps.
* minimalistic gameplay : les règles ne seront pas compliquées. Vous n’aurez que 4 boutons à manipuler (les flèches…)
* with rogue-lite elements : vous n’aurez pas tous les contenus de suite, il faudra les débloquer (c’est l’acceptation actuelle du terme).

Dans VS, votre personnage doit survivre à des vagues de monstres, jusqu’à sa mort. Rien de bien révolutionnaire. Les shoot them up, c’est un genre bien connu pour les anciens. Rien à priori qui ne pourrait justifier le succès de ce jeu (encore en développement et déjà copié plus d’une DIZAINE DE FOIS !)

C’est que cette présentation oublie l’important : VS est un « reverse bullet hell », tout le contraire d’un jeu d’arcades des années 80-90.

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Revue de presse & Actu [avril 2021]

Bonjour les optimisateurs fous !

Cela fait un an déjà depuis mon dernier article publié ici. J’avais poliment annoncé que j’utiliserai cet espace de blog pour les revues de presse et communiquer sur nos événements publics…
Mais le fléau à 5 lettres et 2 chiffres n’en a épargné aucun !

Est-ce que cela signifie que nous avons hiberné ? Loin de là !

Nous avons développé un nouveau format de jeu, accompagné quelques projets privés et signé le contrat pour The Plan, « ex-SubNegociator ».

Rapide revue de tout cela …

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Revue de presse [mai 2020]

Bonjour tous les optimisateurs fous,

Le confinement a été pour nous l’occasion de réaliser énormément d’expérimentations sur des nouveaux formats. Nous n’étions pas en mesure de mener ces tests « en privé ». Pour contrer cela, nous avons décidé de prendre tous les risques et de faire des grandes bêta-tests publiques et gratuites …
Pourquoi dis-je risqué ? Parce qu’on engage toujours sa crédibilité à proposer des dispositifs sans les avoir testés auparavant. Parce que l’innovation est toujours plus risquée que les formules « bien convenues » …

Cela a forcément attiré l’attention des journalistes, qui cherchaient à valoriser ce genre d’initiative bénéfique à tous, en ces temps troublés.

Bref, on en parlé de nos Instagames et de « Ne me suicide pas »…

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